嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-十月份月报:“各位大大对不起!试玩版本延期了!!”

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34571

&测试版本延期通知。……任何关于项目表现以及开发进度批评与建议对我们而言都弥足珍贵。……我们初步预计V0.3版本试玩交付需要延期至十二月中旬,这是一个相比于之前承诺而言差距极大预期

Memorrha(Memorrha)

indienova.com/steam/game/954080

Wishlist关于游戏关于Memorrha开启一场探索之旅,追随神秘文化足迹。……你会知道关于先人真相吗?你会在这个神秘世界里找到自己命运吗?……游戏特色 探索精心设计程式化环境 解决复杂逻辑和组合谜题 与机器和移植对象交互 使用扫描仪登记符号和象形图

后宫之夜(Neko Night)

indienova.com/steam/game/1982200

官方微博:JASTUSA■ 官方QQ群:■ 官方女性向qq群:185198482■ 官方discord关于游戏故事主人公……【岛津 佳久(改名)】,是一名网络写手,他在赶稿时不小心睡着了。……(不过后来她开始睡在厨房里,接着在卧室……最终定居在家里)●主人公(岛津 佳久)自由职业,写作(网文等

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

通知2.0绝赞施工中!关于游戏没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?……关于本游戏一款使用RPGMaker制作传统解谜冒险游戏,玩家将以主角Des视角进行游戏,在探索过程中揭露过往……*关于游戏微小提示*也许在迷宫中搅局的人多了点,但是能够相信东西也很多,请努力加油吧!

Robot Tank Battle

indienova.com/steam/game/2696160

pháo hoa.Phát hành lần 1Bản phát hành lần thứ nhất.关于游戏……Tiêu diệt hết các kẻ địch xung quanh cột cờ và tiến……vào để hoàn thành màn chơi và được chuyển sang màn

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……3、关于合作。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……3、关于合作。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

Unity自动化构建之iOS打包

indienova.com/indie-game-development/unity-automated-build-ios-package/

动态库引用时候需要填写路径:”/usr/bin/“+“libicucore.tbd”2.自动证书管理这个我们项目比较特殊……但是台服韩服等是有发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……,如果不修改这个ProvisioningStyle,Xcode会直接默认你是自动管理证书的

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-1/

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏系列视频教程。 大家好,我是王妙一。……眼看着 2019 年快要结束了,虽然这套课程里很多关于制作独立游戏技巧是通用,但也有一些关于市场研判及开发策略具有一定时效性……,为避免其中一些方法论落后于时代景,我决定尽快以最简单方式将这套课程分享给各位开发者以及想要了解独立游戏朋友们

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)